小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

这个隐藏调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板对比,我做了个对比图:……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

这个隐藏调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板对比,我做了个对比图:……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

盲剑(Blind Blades)

indienova.com/steam/game/522000

你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白,你武士会消失在与他们相同背景颜色里……一个附加的颜色指示来帮助区分你位置(蓝,红,绿或黄色),但这些不同的颜色将在你进入相同背景颜色时消失……每一轮中,你可以使用闪光弹来暂时将整个画面的色彩变为你武士自己的颜色,来隐藏你和暴露你对手位置

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

面的主线是一只地下虫子努力爬出地面的励志故事。…………还有一堆新技能道具……照片是必须……照片依然20张有了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

名为 EOS 的星星(The Star Named Eos)

indienova.com/game/the-star-named-eos

依循星之轨迹,您将会发现在未来与过去交界之处,即为 -“家”。……《The Star Named EOS》使用“摄影”作为主要机制叙事解谜游戏,我们将沉浸在美丽且迷人手绘世界……儿时 Dei 定期会收到旅行中摄影师母亲寄来的信,信中总会附上一张美丽旅行风景照

疯狂赛车(CrazyCar)

indienova.com/steam/game/652230

是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏每一分每一秒都会让你感到完美。……我们使用了先进仿生学人工智能系统,游戏每一首优美的世界级名曲都是由它弹奏,音符传进耳朵,感受最美好韵律……沉浸在这款游戏海洋,它能激发你无穷大潜能,与你内心共鸣。现在,它来了,这就是未来

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

版本:Early Access


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